TP3 - Juego de mesa (primera parte)


Grupo: Malena Tagliaferro - Carolina De Gracia - Tamara Renato

Trabajo practico n°3

T.E.G. o Plan Táctico y Estratégico de la Guerra.

Todo empezó en 1976 en la casa de un joven argentino de 24 años influenciado por entretenimientos extranjeros como el “War” y “Risk” que tomaban los enfrentamientos armados como base para las reglas.
El padre de la criatura es David Jiterman, quien se inspiró en un mapa del siglo XVI para representar al mundo en el tablero. Allí, los jugadores se disputan los territorios gracias a fichas de colores y dados en pos de un objetivo.
Creó Yetem, nombre extraído del sonido que produce en francés la frase: je te aime, te amo, que le dedica a su mujer.

 “China ataca Kamchatka”, decía una mujer desquiciada mientras revoleaba los dados en una vieja publicidad de pañales. El ejemplo sirve para darnos cuenta el grado de penetración en la sociedad argentina que logró.
En la actualidad hay ligas en todo el país que organizan torneos semanales, mensuales y anuales para compartir su pasión por el juego.

Fue tal la aceptación del público que salió una versión renovada llamada TEG II, la cual tuvo muy poco éxito, entre otras cosas, debido a la eliminación al azar a través de los dados.
Luego de esta caída, sacaron “TEG: La Revancha”, sacando lo mejor de la primera y segunda versión.

Versiones:
-TEG
-TEG II
-TEG: la revancha
-TEG de los negocios
-TEG independencia
-TEG junior
-TEG cartas
-TEG para teléfonos móviles y juego online


TEG: La Revancha

1995
Una versión mejorada del juego original que sigue las mismas reglas básicas del TEG original.
Plantea un conflicto bélico que ocurre sobre un planisferio.
Jugadores: 2 a 6 jugadores
Edad: Mas de 12 años 
Contenido de la caja:
-1 tablero - mapa dividido en 72 países agrupados en 7 continentes.
-6 cajas de colores con 100 fichas cada una – las fichas cumplen la función de ejércitos.
-72 tarjetas de países – al inicio dividen en partes iguales y al azar los países, luego al terminar      el turno si conquistas un país al menos agarras una, al azar, juntando tres iguales (hay tres modelos) o una de cada una, podes cambiarlas por ejércitos extras.
-7 tarjetas de continentes – al conquistar un continente entero te corresponde la tarjeta de tal para cambiar también por ejércitos extras.
-20 tarjetas de objetivos – se elige una carta al azar antes de iniciar el juego para obtener el objetivo (que es individual).
-50 tarjetas de situación – al iniciar cada ronda se retira una que va a generar variaciones de las reglas habituales.
-Misiles – los mismos se canjean por 6 ejércitos. Tienen la capacidad de destruir 3 ejércitos fronterizos automáticamente, pudiendo también atacar a países no limítrofes.
-8 dados – con ellos se definen los resultados de los combates.
-1 reglamento, 1 planillas de pactos y canjes.

Para iniciar el TEG cada jugador tira un dado, el que saque el número más alto será el primero, siguiendo el orden de las agujas del reloj. A diferencia de muchos otros juegos al finalizar cada ronda el primero en jugados será el que fue segundo anteriormente.
Se retira al azar una tarjeta de objetivo por jugador el cual será su objetivo secreto, también está el objetivo común que consiste en conquistar 45 países.
Se reparten las tarjetas de países en cantidades iguales, cada jugador coloca un ejército en cada país que le toco. Luego se hacen dos rondas únicamente para colocar ejércitos, la primera de 8 y la segunda de 4.
Por cada ronda que comienza se levanta, también al azar, una tarjeta de situación para basar las reglas de esa vuelta.
El jugador de turno elije país, el cual debe tener más de una ficha, y menciona el país que será atacado, el cual debe ser limítrofe o tener conexión alguna. ¿Cuántos dados se tiran? La cantidad máxima son tres, excepto que las tarjetas de situaciones digan otra cosa, el atacante deberá usar la cantidad de ejércitos que tiene en el país menos uno, si tiene 5 deberá usar 3 dados, si tiene 2 deberá usar 1 dado, el defensor en cambio usara la cantidad de fichas, si tiene 5 usara 3, si tiene 2 va a usar 2. Tira los dados el atacante, luego el defensor, se compara de mayor a menor el uno del otro, en caso de empate gana el defensor, por ejemplo: el atacante saca 5 – 3 – 1, y el defensor 4 – 4 – 1; en este caso el primero lo gana el atacante, el segundo el defensor y el tercero también el defensor. Luego de atacar se reagrupan los ejércitos, siempre dejando mínimo uno en país, y solo movimiento entre limítrofes. Si ganaste un país en ese turno, levantas una tarjeta de países. Ahí, finaliza tu turno.
Al terminar la ronda, cada jugador cuenta sus países al momento y se divide por dos, esa será la cifra de ejércitos que podrá reincorporar. Se hace una vuelta de reincorporación y luego una de ataque.
Gana quien haya cumplido su objetivo o el común. Si tu objetivo era destruir al verde y este lo hizo otra persona, tu objetivo pasa a ser el común.

La duración de la partida es incalculable, puede durar desde dos horas o hasta el amanecer.

Es un juego de mucho azar ya que maneja juego de dados y cartas que acompañan.
Las estrategia y atención es realmente necesaria.

Juego competitivo al extremo.
La interacción entre los jugadores y el juego es cambiante, al inicio se reparten, luego se colocan fichas y también se tiran dados. En ciertas situaciones se vuelve a levantar cartas.

El juego viene presentado en una caja, con un plástico separador con espacio para los dados, las cajas de las fichas y las tarjetas, sobre esto se colocar el tablero el cual se dobla en cuatro partes iguales.

La esencia del juego es variable y cambiante constantemente. Multiplicidad dado que las batallas son uno contra uno, multidireccional ya que pueden ser con cualquier jugador, sin hacer falta que este en cierta posición de cada uno, tiene un gran dinamismo basado mucho en el juego de dados.

Tarjetas de situación:
      ·         Combate clásico.
·         Nieve.
·         Viento a favor.
·         Crisis.
·         Refuerzos extra.
·         Fronteras abiertas.
·         Fronteras cerradas.
·         Descanso (una por cada color).

Objetivos:
·         Ocupar Europa y América del Sur.
·         Ocupar América del NorteOceanía y 5 países de África.
·        Ocupar Asia y América Central.
·         Ocupar América del Norte, 8 países de Asia y 4 de Europa.
·         Ocupar 4 países de América del Norte, 4 de Europa, 4 de Asia, 3 de América del Sur, 3 de América Central 3 de África y 3 de Oceanía.
·         Ocupar Oceanía, 6 países de Asia, 6 de África y 6 de América del Norte.
·         Ocupar América Central, 6 países de América del Sur, 6 de Europa y 6 de Asia.
·         Ocupar América del Sur, África y 8 países de Asia.
·         Ocupar Oceanía, África, 4 países de América Central y 4 de Asia.
·         Ocupar Europa, 4 países de Asia y 4 países de América del Sur.
·         Ocupar África, 4 países de Europa, 4 países de Asia y 6 islas, repartidas en por lo menos tres continentes.
·         Ocupar 35 países en cualquier lugar del mapa.
·         Destruir al ejército Blanco; de no ser posible, al jugador de la derecha.
·         Destruir al ejército Negro; de no ser posible, al jugador de la derecha.
·         Destruir al ejército Rojo; de no ser posible, al jugador de la derecha.
·         Destruir al ejército Azul; de no ser posible, al jugador de la derecha.
·         Destruir al ejército Amarillo; de no ser posible, al jugador de la derecha.
·         Destruir al ejército Verde; de no ser posible, al jugador de la derecha.
·         Destruir al jugador de la izquierda.
·         Objetivo común ocupar 45 países.



















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