Grupo: Malena Tagliaferro - Carolina De Gracia - Tamara Renato
Trabajo practico n°3
T.E.G. o Plan
Táctico y Estratégico de la Guerra.
Todo empezó en 1976 en la casa de un joven argentino de 24 años influenciado por entretenimientos extranjeros como el “War” y “Risk” que tomaban los enfrentamientos armados como base para las reglas.
El padre de la criatura es David Jiterman, quien se inspiró en un mapa del siglo XVI para representar al mundo en el tablero. Allí, los jugadores se disputan los territorios gracias a fichas de colores y dados en pos de un objetivo. Creó Yetem, nombre extraído del sonido que produce en francés la frase: je te aime, te amo, que le dedica a su mujer.
“China ataca Kamchatka”, decía una mujer
desquiciada mientras revoleaba los dados en una vieja publicidad de pañales. El
ejemplo sirve para darnos cuenta el grado de penetración en la sociedad
argentina que logró.
En la actualidad hay ligas en todo el país que organizan torneos semanales, mensuales y anuales para compartir su pasión por el juego.
En la actualidad hay ligas en todo el país que organizan torneos semanales, mensuales y anuales para compartir su pasión por el juego.
Fue tal la aceptación del público que salió una versión
renovada llamada TEG II, la cual tuvo muy poco éxito, entre otras cosas, debido
a la eliminación al azar a través de los dados.
Luego de esta caída, sacaron “TEG: La Revancha”, sacando lo mejor de la primera y segunda versión.
Luego de esta caída, sacaron “TEG: La Revancha”, sacando lo mejor de la primera y segunda versión.
Versiones:
-TEG
-TEG II
-TEG: la revancha
-TEG de los negocios
-TEG independencia
-TEG junior
-TEG junior
-TEG cartas
-TEG para teléfonos móviles y juego online
-TEG para teléfonos móviles y juego online
TEG: La Revancha
1995
Una versión mejorada del juego original
que sigue las mismas reglas básicas del TEG original.
Plantea
un conflicto bélico que ocurre sobre un planisferio.
Jugadores: 2 a 6 jugadores
Edad: Mas de 12 años
Contenido
de la caja:
-1
tablero - mapa dividido en 72 países agrupados en 7 continentes.
-6 cajas
de colores con 100 fichas cada una – las fichas cumplen la función de
ejércitos.
-72
tarjetas de países – al inicio dividen en partes iguales y al azar los países,
luego al terminar el turno si
conquistas un país al menos agarras una, al azar, juntando tres iguales (hay
tres modelos) o una de cada una, podes cambiarlas por ejércitos extras.
-7 tarjetas
de continentes – al conquistar un continente entero te corresponde la tarjeta
de tal para cambiar también por ejércitos extras.
-20 tarjetas
de objetivos – se elige una carta al azar antes de iniciar el juego para obtener
el objetivo (que es individual).
-50 tarjetas
de situación – al iniciar cada ronda se retira una que va a generar variaciones
de las reglas habituales.
-Misiles – los mismos se canjean por 6 ejércitos. Tienen la
capacidad de destruir 3 ejércitos fronterizos automáticamente, pudiendo también
atacar a países no limítrofes.
-8 dados –
con ellos se definen los resultados de los combates.
-1
reglamento, 1 planillas de pactos y canjes.
Para iniciar el TEG
cada jugador tira un dado, el que saque el número más alto será el primero,
siguiendo el orden de las agujas del reloj. A diferencia de muchos otros juegos
al finalizar cada ronda el primero en jugados será el que fue segundo
anteriormente.
Se retira al azar una tarjeta de objetivo por jugador el cual será su objetivo secreto, también está el objetivo común que consiste en conquistar 45 países.
Se reparten las tarjetas de países en cantidades iguales, cada jugador coloca un ejército en cada país que le toco. Luego se hacen dos rondas únicamente para colocar ejércitos, la primera de 8 y la segunda de 4.
Por cada ronda que comienza se levanta, también al azar, una tarjeta de situación para basar las reglas de esa vuelta.
El jugador de turno elije país, el cual debe tener más de una ficha, y menciona el país que será atacado, el cual debe ser limítrofe o tener conexión alguna. ¿Cuántos dados se tiran? La cantidad máxima son tres, excepto que las tarjetas de situaciones digan otra cosa, el atacante deberá usar la cantidad de ejércitos que tiene en el país menos uno, si tiene 5 deberá usar 3 dados, si tiene 2 deberá usar 1 dado, el defensor en cambio usara la cantidad de fichas, si tiene 5 usara 3, si tiene 2 va a usar 2. Tira los dados el atacante, luego el defensor, se compara de mayor a menor el uno del otro, en caso de empate gana el defensor, por ejemplo: el atacante saca 5 – 3 – 1, y el defensor 4 – 4 – 1; en este caso el primero lo gana el atacante, el segundo el defensor y el tercero también el defensor. Luego de atacar se reagrupan los ejércitos, siempre dejando mínimo uno en país, y solo movimiento entre limítrofes. Si ganaste un país en ese turno, levantas una tarjeta de países. Ahí, finaliza tu turno.
Al terminar la ronda, cada jugador cuenta sus países al momento y se divide por dos, esa será la cifra de ejércitos que podrá reincorporar. Se hace una vuelta de reincorporación y luego una de ataque.
Se retira al azar una tarjeta de objetivo por jugador el cual será su objetivo secreto, también está el objetivo común que consiste en conquistar 45 países.
Se reparten las tarjetas de países en cantidades iguales, cada jugador coloca un ejército en cada país que le toco. Luego se hacen dos rondas únicamente para colocar ejércitos, la primera de 8 y la segunda de 4.
Por cada ronda que comienza se levanta, también al azar, una tarjeta de situación para basar las reglas de esa vuelta.
El jugador de turno elije país, el cual debe tener más de una ficha, y menciona el país que será atacado, el cual debe ser limítrofe o tener conexión alguna. ¿Cuántos dados se tiran? La cantidad máxima son tres, excepto que las tarjetas de situaciones digan otra cosa, el atacante deberá usar la cantidad de ejércitos que tiene en el país menos uno, si tiene 5 deberá usar 3 dados, si tiene 2 deberá usar 1 dado, el defensor en cambio usara la cantidad de fichas, si tiene 5 usara 3, si tiene 2 va a usar 2. Tira los dados el atacante, luego el defensor, se compara de mayor a menor el uno del otro, en caso de empate gana el defensor, por ejemplo: el atacante saca 5 – 3 – 1, y el defensor 4 – 4 – 1; en este caso el primero lo gana el atacante, el segundo el defensor y el tercero también el defensor. Luego de atacar se reagrupan los ejércitos, siempre dejando mínimo uno en país, y solo movimiento entre limítrofes. Si ganaste un país en ese turno, levantas una tarjeta de países. Ahí, finaliza tu turno.
Al terminar la ronda, cada jugador cuenta sus países al momento y se divide por dos, esa será la cifra de ejércitos que podrá reincorporar. Se hace una vuelta de reincorporación y luego una de ataque.
Gana quien haya
cumplido su objetivo o el común. Si tu objetivo era destruir al verde y este lo
hizo otra persona, tu objetivo pasa a ser el común.
La duración de la partida es incalculable, puede durar desde dos horas o hasta el amanecer.
Es un juego de mucho azar ya que maneja juego de dados y cartas que acompañan.
Las estrategia y atención es realmente necesaria.
La duración de la partida es incalculable, puede durar desde dos horas o hasta el amanecer.
Es un juego de mucho azar ya que maneja juego de dados y cartas que acompañan.
Las estrategia y atención es realmente necesaria.
Juego
competitivo al extremo.
La interacción
entre los jugadores y el juego es cambiante, al inicio se reparten, luego se
colocan fichas y también se tiran dados. En ciertas situaciones se vuelve a levantar
cartas.
El juego
viene presentado en una caja, con un plástico separador con espacio para los
dados, las cajas de las fichas y las tarjetas, sobre esto se colocar el tablero
el cual se dobla en cuatro partes iguales.
La
esencia del juego es variable y cambiante constantemente. Multiplicidad dado
que las batallas son uno contra uno, multidireccional ya que pueden ser con
cualquier jugador, sin hacer falta que este en cierta posición de cada uno,
tiene un gran dinamismo basado mucho en el juego de dados.
Tarjetas de situación:
· Combate clásico.
· Nieve.
· Viento a favor.
· Crisis.
· Refuerzos extra.
· Fronteras abiertas.
· Fronteras cerradas.
· Descanso (una por cada color).
· Nieve.
· Viento a favor.
· Crisis.
· Refuerzos extra.
· Fronteras abiertas.
· Fronteras cerradas.
· Descanso (una por cada color).
Objetivos:
· Ocupar Europa y América del Sur.
· Ocupar América del Norte, Oceanía y 5 países de África.
· Ocupar Asia y América Central.
· Ocupar América del Norte, 8 países de Asia y 4 de Europa.
· Ocupar 4 países de América del Norte, 4 de Europa, 4 de Asia, 3 de América del Sur, 3 de América Central 3 de África y 3 de Oceanía.
· Ocupar Oceanía, 6 países de Asia, 6 de África y 6 de América del Norte.
· Ocupar América Central, 6 países de América del Sur, 6 de Europa y 6 de Asia.
· Ocupar América del Sur, África y 8 países de Asia.
· Ocupar Oceanía, África, 4 países de América Central y 4 de Asia.
· Ocupar Europa, 4 países de Asia y 4 países de América del Sur.
· Ocupar África, 4 países de Europa, 4 países de Asia y 6 islas, repartidas en por lo menos tres continentes.
· Ocupar 35 países en cualquier lugar del mapa.
· Destruir al ejército Blanco; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Negro; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Rojo; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Azul; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Amarillo; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Verde; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al jugador de la izquierda.
· Objetivo común ocupar 45 países.
· Ocupar Europa y América del Sur.
· Ocupar América del Norte, Oceanía y 5 países de África.
· Ocupar Asia y América Central.
· Ocupar América del Norte, 8 países de Asia y 4 de Europa.
· Ocupar 4 países de América del Norte, 4 de Europa, 4 de Asia, 3 de América del Sur, 3 de América Central 3 de África y 3 de Oceanía.
· Ocupar Oceanía, 6 países de Asia, 6 de África y 6 de América del Norte.
· Ocupar América Central, 6 países de América del Sur, 6 de Europa y 6 de Asia.
· Ocupar América del Sur, África y 8 países de Asia.
· Ocupar Oceanía, África, 4 países de América Central y 4 de Asia.
· Ocupar Europa, 4 países de Asia y 4 países de América del Sur.
· Ocupar África, 4 países de Europa, 4 países de Asia y 6 islas, repartidas en por lo menos tres continentes.
· Ocupar 35 países en cualquier lugar del mapa.
· Destruir al ejército Blanco; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Negro; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Rojo; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Azul; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Amarillo; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al ejército Verde; de no ser posible, al jugador de la derecha.
· Destruir al jugador de la izquierda.
· Objetivo común ocupar 45 países.


















Comentarios
Publicar un comentario